陈维著;NEWREIN绘2011 年出版273 页ISBN:9787535644572
没有魔法、超能力、怪兽设定的现实世界是否真的那么无趣?当平凡少年孟宇飞踏进这家神秘而古怪的店铺时,他的世界开始往非日常的轨道倾斜。“你缺钱吗?你渴望得到什么吗?梦想收购店长年收购大小梦想,质量优劣不计...
郑维著2007 年出版122 页ISBN:7534745616
本书以与学生生活贴近的内容为主线;以形式多样的活动为语境;以全新的视角,展现目前国内外语教学的研究成果;以“素质教育”和“能力本位”为根本。...
(日)大森和夫,(日)大森弘子,(日)曲维著2009 年出版310 页ISBN:9787560088303
本书通过介绍日本的语言、文学、文化、料理方面的内容,使读者对日本有更清晰的了解。在介绍过程中,配有注解和提问,帮助读者学习相关的内容。...
(比利时)莫里斯·梅特林克著;黄瑾瑜译2013 年出版253 页ISBN:9787212059453
梅特林克从来都不拘于一般生物学家的观察角度和记录风格,而是以他独特的视角探寻昆虫世界。因此,此书并不是有关蚂蚁的专著,亦不是致力于新发现和新研究的合集。对那些连熟知蚂蚁的人都知之甚少的事情,作者几乎...
(法)莫里斯·勒布朗原著;上海京鼎动漫科技有限公司编绘2013 年出版131 页ISBN:9787539763996
本书以《亚森·罗宾探案系列》中的经典侠盗故事为脚本,以探案过程为主线展开,从儿童的视角,制作成适合青少年阅读的漫画版,抨击了自私、残忍、冷酷等人性的丑恶面,歌颂了勤劳、勇敢、正直等优秀的品德,对青少年.....
(美)罗林斯,莫里斯著;付煜,计晓雷等译2005 年出版517 页ISBN:7505110241
本书系统、全面地讲述了游戏设计的各个方面。全书共分为3个部分和两附录。第一部分介绍了游戏设计中的一些基本概念,如游戏组成、游戏平衡、游戏观感等。第二部分介绍了游戏设计过程中的团队组建和管理,以及...
(美)西摩·小莫里斯著;林立群,唐怡译2015 年出版276 页ISBN:9787229088491
本书纪录了第二次世界大战日本投降之日起至朝鲜战争全面爆发期间,麦克阿瑟将军对日的政治、经济、外交方面的全面改造,包括“密苏里”受降,“东京审判”,《和平宪法》缔造始末包括。全书由四部分组成:第一部分,.....
第四代研发 管理知识、技术与革新 Managing knowledge, technology, and innovation
威廉·L. 米勒(William L. Miller),朗顿·莫里斯(Langdon Morris)著;关山松,李彤,杨作兴等译2005 年出版306 页ISBN:7300066933
本书概述第四代产品研发的理论与概念。
(比)吉贝尔·德莱雅;让·路易·马里耶文;(比)马塞尔·马里耶绘;王文静译2013 年出版24 页ISBN:9787545605419
玛蒂娜就像邻家妹妹一样普通,她不会去月球,也不进行非凡的探险活动。她去学校,坐火车,划船,去野营,进行帆船比赛,设计并参加花车游行,坐飞机旅行,等等。她在一个充满爱,却又有意外惊喜和冒险的世界里成长,......
(比)吉贝尔·德莱雅,让·路易·马里耶文;(比)马塞尔·马里耶绘;王文静译2013 年出版24 页ISBN:9787545605402
玛蒂娜就像邻家妹妹一样普通,她不会去月球,也不进行非凡的探险活动。她去学校,坐火车,划船,去野营,进行帆船比赛,设计并参加花车游行,坐飞机旅行,等等。她在一个充满爱,却又有意外惊喜和冒险的世界里成长,......