(美)K. 霍金,(美)D. 阿斯特著;田昱川译2006 年出版550 页ISBN:7030166167
本书是首次将OpenGL和DirectX结合起来游戏编程的图书,书中列举了大量的实例。
(德)迪特尔·普林茨,(德)克劳斯·D.迈耶保克恩著;赵巍岩译2005 年出版120 页ISBN:7532239462
本书为建筑设计类图书,主要介绍如何从草图构思的角度切入来掌握室内空间设计的表现思想和能力。
(美)托马斯·D.费伦博士著;林毓铭,陈玉梅等译2012 年出版209 页ISBN:9787513006804
本书剖析了作者亲身经历的三个案例,包括911恐怖袭击事件、印度洋海啸,以及卡特里娜飓风和丽塔飓风。书中每章都包括了学习目标和问题讨论,便于读者进行研究或教学。...
(美)弗兰克·卡德勒(Frank D. Cardelle)著;熊汉忠,吴思娜译2006 年出版240 页ISBN:7801886933
本书从心理学角度讲述战胜自我,从阴影走向光明的过程。为励志类图书。
(美)谢提(Shetty,D.)著;张树生等译2006 年出版336 页ISBN:7111171640
本书将系统建模、仿真、传感器、驱动、计算机实时接口、控制等机电一体化相关内容综合为一体。
(美)普莱斯顿·D. 费德恩(Preston D. Feden),(美)罗伯特·M. 沃格尔(Robert M. Vogerl)著;王锦,曹军,徐彬译2006 年出版577 页ISBN:7561747659
本书力图充分体现作者所提倡的教堂原则和策略。其中一个重要特征就是对主题原则的运用。改革这一主题作为主线贯穿全书,帮助学生建立起各种事实、概念和程序间的联系。第二个重要特征是整合原则的运用。教学...