(美)K. 霍金,(美)D. 阿斯特著;田昱川译2006 年出版550 页ISBN:7030166167
本书是首次将OpenGL和DirectX结合起来游戏编程的图书,书中列举了大量的实例。
冯增木著2011 年出版90 页ISBN:9787533034672
本书收录了十多种中国特殊技法的运用,辅以大量图片加以说明。对广大业内人士及书画爱好者都是很有帮助的。
(加)罗毕拉德,(加)克鲁奇特,(加)阿斯顿著;施平安译2003 年出版336 页ISBN:7302067341
本书以UPEDU软件工程过程作为具体的过程实例,全面介绍了软件工程的基本知识,阐述了一系列有助于在更短的时间内开发出更好的软件方法。
R. J. 谢泼德,P. -O. 阿斯特拉德主编;田麦久,许小冬译审2006 年出版1095 页ISBN:7500928955
本书对与耐力运动有关的细胞代谢、基因、生理机能、环境、实验测试及条件程序等诸多方面的基础性和应用性科学信息进行了阐述,对那些持续比赛时间短于一小时的耐力性项目有着重要的参考价值。...
(美)阿斯顿编文;(美)郎绘;高源译2014 年出版29 页ISBN:9787511015426
本书是美国著名插画家西尔维娅·朗及戴安娜·赫茨·阿斯顿共同创作的作品。此书采用图文并茂的形式,向小读者介绍恒星、彗星、陨星以及地球上多种岩石、矿物晶体的形成过程、特性、用途等等,是本不可多得的少...