AI for game developers = 游戏开发中的人工智能(影印版)
David M. Bourg ; Glenn Seemann2005 年出版374 页ISBN:7564100494
你的游戏是否有角色不能任意走动?是否有角色走进障碍物?是否有非玩家角色不能按照团队运动?现在你就可以掌握高级人工智能(AI)技术以解决这些问题。不管你是编程新手或者是个仅仅想快速学习AI的熟练游戏编程人员...
(德)泽曼(Seemann,O.)著;周惠译2005 年出版320 页ISBN:7208054495
本书是关于希腊罗马神话的一本详尽生动的读物,原书是作为德国高级文理中学和大学的教材出版的,配有90多幅插图。本书按照奥林波斯众神、海(水)域神祗、地上与地下神祗、罗马家庭守护神、英雄的顺序详细介绍了系...
(美)布金(Bourg,D,M.),(美)西曼(Seemann,G.)著2006 年出版369 页ISBN:7564105070
本书用非常直观、易懂的语言介绍一些诸如有限状态机、模糊逻辑和神经网络之类的技术。
THE HARBRACE GUIDE TO WRITING BRIEF EDITION
GLENN CHERYL GLENN2009 年出版647 页ISBN:0838460836