本书介绍3D游戏开发的技术。
(美)杰弗瑞·詹姆斯(
(美)格雷格W.马歇尔(Greg W.
本书系统阐述了营销管理的基本理论,同时介绍了一些分析工具、计划样本和评估方法等,此外还对CRM、B2B、B2C、产品体验和网络营销等相关内容进行了介绍。全书突破了4P的局限性,以营销指标替代,内容详略适中,实践...
(美)O.C.费瑞尔(O.C.Ferrell),(美)杰弗瑞·赫特(
本书能鼓励学员思考、交流、自己做出决策。这些重要技能在不断变化的商业世界中永远都是有用的。
(美)肯尼斯·阿罗(
本书作者分析了人类为什么要和怎样来组织他们普普通通的生活,来克服这个基本的经济问题——对稀有资源的分配。
(美)杰弗瑞·戈比(
本书是一本美国学术界的畅销书,作者认为,我们生活在一个飞速文化的时代,而变化最快的领域当属休闲。作者热情地讴歌了人生命中的休闲。...
(英)Arthur Conan Doyle著;(美)
本书为经典名著简写本,作为英文阅读辅导材料。
(美)杰拉尔德·A.波特菲尔德(Gerald A.Porterfield),(美)肯尼思·B.霍尔.Jr.(
(美)马克·W.约翰斯顿(Mark W.Johnston),(美)格雷格·W.马歇尔(Greg W.
本书以最前沿的理论与案例相结合的方式,阐述了销售团队管理的经验与技术,为精选优秀的销售管理人员提供了经典案例与技术。