(加)Kenneth C. Finney著;齐兰博,肖奕译2005 年出版667 页ISBN:7302119147
本书将纹理引入到游戏中,创建GUI元素,使用Milkshape进行建模,创建玩家和交通工具模型,开发游戏世界环境、创建游戏的音效。
R.CARTER HILL,WILLIAM E. GRIFFITHS,GUAY C. LIM著;黄智聪,梁仪盈译2013 年出版735 页ISBN:9866018318
(英)若弗雷·H. 巴克(Geoffrey Baker)著;王玮,张宝林,王丽娟译2005 年出版319 页ISBN:7508428757
本书是“国外高等院校建筑学专业教材”之一。书中第一部分在一个从几何学到象征主义很广的范围内讨论了建筑的性质和作用;第二部分通过引述和列举现代建筑大师——如阿尔托、迈耶和斯特林——的作品,论证了分...
FIRSTHAND AMERICA A HISTORY OF THE UNITED STATES THIRD EDITION VOLUME 2
VIRGINIA BERNHARD DAVID BURNER ELIZABETH FOX-GENOVESE JOHN MCCLYMER1980 年出版1026 页ISBN:1881089029
(美)蒂利(Tilly,C.)著,胡位钧译2009 年出版226 页ISBN:9787208083066
本书主要从历史的角度,对18世纪到21世纪的社会运动进行了比较详尽的考察,并对社会运动可能呈现的前景作了思考和前瞻。
(美)(C.尼格斯)Christopher Negus著;康博创作室译1998 年出版452 页ISBN:7801242211