耿卫东主编2008 年出版272 页ISBN:7308056945
本书主要介绍媒体的数字化表达,色彩以及色彩构成,造型基础和动画原理,Flash 动画初步,基于3DS Max软件的动画制作,基于Maya软件的动画制作,动漫设计考试实践等。...
耿卫东,陈凯,李鑫等著2008 年出版198 页ISBN:9787308058353
本书为计算机专业课程综合实验系列规划教材,全部代码基于C或C++语言编程,在VC++环境下调试通过。
耿卫东著2010 年出版296 页ISBN:9787308058322
本书为计算机应用技术丛书之一,将着重介绍用计算机代替画家手中的画布、颜料和笔,交互式模拟画家手工绘画效果;计算机自动创作二维装饰图案和美术图案的方法等。...
耿卫东,梁秀波,张帆主编;陈为,王锐,张顺,李启雷副主编2016 年出版292 页ISBN:9787121288661
本书为《计算机游戏设计(第2版)》(07801)的修订版本。针对二维游戏开发,通过”project-based learning”,为数字媒体技术、数字媒体艺术、计算机科学与技术、软件工程等专业的同学掌握游戏开发的基本知识和基本技...
The Algorithms and Principles of Non-photorealistic Graphics
耿卫东2010 年出版359 页ISBN:9787308066006
本书为计算机科学研究专著,将着重介绍用计算机代替画家手中的画布、颜料和笔,交互式模拟画家的手工绘画效果;计算机自动创作创作二维装饰图案和美术图案的方法等。...
耿卫东,陈为,梁秀波,王锐主编;张帆,郑文庭,李启雷,张顺副主编2018 年出版348 页ISBN:9787121319389
本书着重介绍计算机游戏程序设计所需的专业领域知识,包括二维图形图像技术、三维图形学基础、高级图形学编程、计算机动画技术、人工智能技术、音频处理技术和网络技术等,基本涵盖了计算机游戏编程的各个主要...
耿卫东,陈为编著2005 年出版345 页ISBN:712100982X
计算机游戏如同戏剧、电影一样,是一种新型的综合性艺术产品,计算机游戏软件的开发和一般的软件产品的开发有着明显的不同。本书是作者在为硕士生和高年级本科生讲授《计算机游戏程序设计》课程的基础上编写而...
耿卫东,陈为编著2009 年出版326 页ISBN:9787121078019
本书为普通高等教育“十一五”国家级规划教材。本书着重介绍了计算机游戏程序设计所需的专业领域知识,包括二维图形图像技术、三维图形学基础、高级图形学编程、计算机动画技术、人工智能技术、音频处理技术...