腾讯互动娱乐市场部创意设计中心编著2016 年出版284 页ISBN:9787121298332
网络游戏的生命周期有长有短,但大体上可分为两个阶段:测试期和运营期。在测试期,主要是根据游戏特色,通过不同的设计包装手法,如悬念站、互动站、静态电影、创意海报等,引发用户关注,提升游戏热度;在运营期,......
青岛出版集团少儿出版中心编著2011 年出版96 页ISBN:9787543669406
本套书由中国孔子基金会等权威机构隆重推出,本书是动画片《孔子》的抓帧版。动画片《孔子》分四季播出,其中第三季包括第53集到第78集。与之对应的本抓帧版丛书为第17辑到第24辑。本辑包括动画片《孔子》第56...
飞思科技产品研发中心编著2003 年出版400 页ISBN:7505386034
本书针对影视制作领域的不同类别,如新闻、娱乐、形象、宣传等,列举了九个有代表性的实例。实例使用了当前国内制作领域最为流行的几种软件,包括三维软件Maya、3ds max和后期特效合成软件After Effects、Maya F...
安徽省新旅游文化创意中心编著2014 年出版165 页ISBN:9787539651590
本书以文化为核心串联,对黄山区的自然人文以及丰富的旅游资源进行概述,展示黄山区的多姿多彩。书中分为山水文化、爱情文化、红色文化、知青文化、茶文化、湿地文化、美食文化、文学艺术、宗教文化、乡土文化...