(美)Marc-<em>Andrem>éGuidon著2010 年出版312 页ISBN:9787115222343
本书在教您学会基于项目的课程同时,还提供了使用Maya软件的实践经验。学习完本书中的各个项目,您将学会建模、动画制作、材质贴图、添加视觉特效以及渲染等内容。...
Japanese development cooperation
edited by <em>Andrem>é Asplund and Marie S?derberg2017 年出版218 页ISBN:9781138222410
(德)<em>Andrem>éNeubauer,JürgenFreudenberger,VolkerKühn著2009 年出版258 页ISBN:9787115209061
本书介绍了几种常用的信道编译码方法,包括分组码、卷积码、TURBO码和空时码,并介绍了这几种编码的编译码原理和性能评估准则,为表述编码理论算法、信号处理和相关应用提供了一个统一的框架,提供了在有噪声的不...
(美)弗雷德·E·菲德勒(Fred E.Fiedler),约瑟夫·E·加西亚(Joseph E.Garcia)著;何威等译1989 年出版284 页ISBN:7108002868
(德)安德烈·科斯托拉尼(<em>Andrem>é Kostolany)著;郑磊译2016 年出版249 页ISBN:9787111545606
在这里,我们以第一人称的叙述方式让安德烈·科斯托拉尼先生回顾他80年的股市人生。安德烈·科斯托拉尼从1917年开始就一直与金钱和交易所打交道,但他却不是一个物质至上主义者。令他高兴的并不是他通过投机捞...
(美)<em>Andrem>éLaMothe著;沙鹰译2012 年出版735 页ISBN:9787115292483
本书将带领你到达游戏编程技术的另一个层次。本书教你把模糊逻辑学、神经网络和遗传法则运用到视频游戏上去,另外本书深入浅出地介绍了物理建模,教你如何将完全碰撞反应、动量传递和正向运动学等内容应用到游...
Bahram Javidi,Enrique Tajahuerce,Pedro <em>Andrem>és2014 年出版433 页ISBN:9781118449837