罗素·L·艾科夫(Russell L.Ackoff),贾森·马吉德松(Jason Magidson),赫伯特·J·艾迪生(Herbert J.Addison)著2009 年出版251 页ISBN:9787300101682
本书阐述企业优化设计。
MATHEMATICAL METHODS AND THEORY IN GAMES
ADDISON-WESLEY PUBLISHING COMPANY1959 年出版0 页ISBN:
TRIGONOMETRY A MODERN APPROACH SECOND EDITION
ADDISON-WESLEY PUBLISHING COMPANY1985 年出版0 页ISBN:
CALCULUS FOR COLLEGE STUDENTS SECOND EDITION
ADDISON-WESLEY PUBLISHING COMPANY1973 年出版0 页ISBN:
Logic Works 4:INTERACTIVE CIRCUIT DESIGN SOFTWARE
Addison Wesley1999 年出版423 页ISBN:
(美)Angela Byron, Addison Berry, Bruno De Bondt著;胡乔林, 陈新译2014 年出版453 页ISBN:
The Bloomberg way: a guide for journalists
John Micklethwait; Paul Addison; Jennifer Sondag; Bill Grueskin2017 年出版352 页ISBN:1119272311
TECHNIQUES AND EXPERIMENTS FOR ORGANIC CHEMISTRY FIFTH EDITION
ADDISON AULT2222 年出版541 页ISBN:0205087523
Techniques and Experiments for Organic Chemistry FOURTH EDITION
Addison Ault2222 年出版523 页ISBN:0205079202
(澳)乔恩·曼宁(Jon Manning),(澳)帕里斯·巴特菲尔德–艾迪生(Paris Buttfield-Addison)2018 年出版300 页ISBN:9787115488794
本书从自上而下的角度介绍了Unity游戏引擎的功能,并提供了具体的、面向项目的指导,说明了如何在真实的游戏场景中使用这些功能,以及如何从头开始构建让玩家爱不释手的2D和3D游戏。主要内容有:探索Unity的基础功...