(美)Jesse Tilly,(美)Eric M. Burke著;林琪译2003 年出版372 页ISBN:7508314174
1998年,James Duncan Davidson在试图使用当时的构建工具来创建一个跨平台的Tomcat构建时,做了多种努力均不能成功。于是他设计出了自己的构建实用工具,并为之命名为Ant,因为这是一个小东西,但却能做大事。如今这...
(加)赫伯特·马歇尔·麦克卢汉(Herbert Marshall Mcluhan)著;何道宽译2000 年出版447 页ISBN:7100030315
本书是“文化和传播译丛”之一。本书是一部媒介文化研究的经典著作。作者认为,电话,电报,广播,电视等电子媒介的广泛使用,塑造了一个新的文化形态和传播方式,透过对不同媒介的比较,以及与种种文化现象的关联,......
简M.腾格,W.基斯坎贝尔著;付金涛译2017 年出版431 页ISBN:9787210095187
在本书中,心理学家腾格博士与自恋研究专家坎贝尔博士一起揭示出了自恋在文化中的恶性传播,及其给人类社会和全球经济所带来的灾难性影响。基于他们与其他专家数年来的研究成果,腾格博士和坎贝尔博士向我们展示...
(瑞士) M.莫尔比代利(Massimo Morbidelli)等著;王安杰等译2004 年出版217 页ISBN:7502554580
本文主要从模型研究和实验验证两个方面分析了不同反应体系下催化剂的活性组分在单个颗粒、固定床反应器和膜反应器中的优化分布等内容。
(美)卡尔M.卡普著;陈阵译2015 年出版264 页ISBN:9787111498964
什么是游戏化?一句话说,就是将游戏设计的手段应用于非游戏的场景。更简单一点说,就是用游戏的框架,来解决工作生活中一切非游戏的问题。也就是说,游戏化本质上是一种方法,一种思维方式,它可以应用到任何领域。......
(美)T·M.阿普斯托著;冯贝叶译2017 年出版211 页ISBN:9787560366395
本书基于数论这个大环境下介绍了有关模函数和狄利克雷级数的相关理论,并且进一步介绍了其理论在实际中的应用。所处理的主要内容有关于分拆函数的Rademacher级数的收敛性,关于模函数系数的收敛性以及具有乘性...
(美)大卫·M.安德森(David M.Anderson)2018 年出版408 页ISBN:9787115482747
本书阐述了如何利用同步工程团队以最低成本、最高质量以及最快时间设计出满足各种产能的产品,以达到稳定生产的目的。并将产能设计的理念延伸到先进产品开发模式,解释了如何在这些产品开发目标下持续改进,使精...
(英)马歇尔著2007 年出版1885 页ISBN:7500463219
本书是古典经济学派的经典教材,它试图借助于该时代的著作,就该时代出现的问题,对旧的学说重新进行了解释。