金吾伦著2010 年出版319 页ISBN:9787547301500
中国社会科学院重点课题“面向知识时代的科学技术与兴国之道”中的最后两部著作之一。从哲学的角度,对20世纪科学技术的发展过程中的创新发现和发明作历史性的回顾、展望和理论性的探讨。...
张金钊,张金锐,张金镝主编2011 年出版259 页ISBN:9787560971360
本书介绍的X3D支持二维、三维节点动画设计、二维和三维纹理、曲面设计、空间场景设计、人性化设计、信息地理设计、组件化设计、通信节点设计、CAD节点设计、智能感知节点设计以及实时交互功能等内容,可创建...
(美)托马斯·库恩(Thomas S.Kuhn)著;金吾伦,胡新和译2003 年出版200 页ISBN:7301061005
“作者认为:自然科学的发展除了按常规科学一点一滴地积累之外,还必然要出现“科学革命”。科学革命不仅仅使科学的面貌焕然一新,而且还会引起人们世界观的变革。”...
(英)贝弗里奇(Beveridge,W.I.B.)著;金吾伦,李亚东译1987 年出版169 页ISBN:13031·3561
金吾伦,李鹏程主编;北京市哲学社会科学规划办公室,北京市教育委员会,北京创新研究基地编2006 年出版305 页ISBN:7807162414
本书基于CBD国际比较分析,针对竞争力、产业发展、政府作用等展开研究。
张金钊,张金锐,张金镝主编2012 年出版293 页ISBN:9787563529636
本书作为计算机软件专业开发人员和工程技术人员科技图书,也可以作为高等院校研究生、本科、专科学生的计算机网络、多媒体、游戏设计、数字艺术设计、机械加工设计、美术装潢设计、建筑规划设计、虚拟信息地...
张金钊,张金镝编著2016 年出版250 页ISBN:9787302396598
本书全面介绍了ZBrush次世代游戏角色设计软件它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的用户界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。...
(英)蔡汀·沙达(Ziauddin Sardar)著;金吾伦译2005 年出版110 页ISBN:7301084838
本书显现出科学已怎样变为一种竞争着的重要的文化符号,并提示出我们需要一种超越旧争论的、“后常规”的新综合。科学不再是专家所示范的东西,而是利益相关者之间的对话。这是科学的新面貌,也将使库恩初创的洞...