(美)EricLengyel著;詹海生译2016 年出版345 页ISBN:9787302406228
本书从专业角度上讲解了作为一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。本书先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,比如光照和可...
(英)(J.科利)Joanne Collie,(英)(S.斯莱特)Stephen Slater原著;蒋素华编译1999 年出版124 页ISBN:7560016219
(美)詹科斯基等著2012 年出版674 页ISBN:711712847X
本书介绍了消化道肿瘤的流行病学、病因以及相关的分子生物学等基础知识,全面、深入地探讨了各部位消化道肿瘤的诊断技术、治疗的适应证、病人的选择、方法的选择、注意事项以及随访等内容。...
(美)Alan Cooper,(美)Robert Reimann著;詹剑锋,张知非等译2005 年出版538 页ISBN:7121011808
本书是一本设计数字化产品的启蒙书,它在帮助您设计更有吸引力、更有效的对话框的同时,还将帮助您理解用户如何了解、学习您的软件,以及与之交互的方式。本书着重讲述了有关交互设计的原理和方法:第一篇强调设计...