(美)K. 霍金,(美)D. 阿斯特著;田昱川译2006 年出版550 页ISBN:7030166167
本书是首次将OpenGL和DirectX结合起来游戏编程的图书,书中列举了大量的实例。
(美)(T.切斯特)Thomas Chester,(美)(R.H.奥尔登)Richard H.Alden著;王应超等译1998 年出版648 页ISBN:7505343734
(美)约翰·哈格尔三世(John Hagel Ⅲ),(美)阿瑟·阿姆斯特郎(Arthur G. Armstrong)著;王国瑞译1998 年出版258 页ISBN:7501138303
(美)艾唐·伯瑞茨文;(美)詹妮弗·韦斯特图;漪然译2013 年出版39 页ISBN:9787535893390
什么样的朋友才是真正的朋友?金钱从哪里来?什么是生活中最重要的?真理会永远不变吗……孩子在一天天地长大,心中渐渐有了关乎生命、成长与爱的哲学命题。作为家长或教师,怎样才能以孩子喜闻乐见的语言和形式,对.....
(美)福斯特·莱因哈特(Forest Reinhardt),(美)理查德·维尔特(Richard Vietor)著;李丽等译2000 年出版351 页ISBN:781044719X
(美)福斯特(A.S.Foster),(美)小吉福德(E.M.Jr Gifford)著;李正理等译1983 年出版647 页ISBN:13031·2251
(美)默罗阿德·韦斯特法尔(Merold Westphal)著;郝长墀选编;郝长墀,何卫平,张建华译2005 年出版418 页ISBN:7500452721
本书是美国哲学家所著多本专著及论文合编。
(美)斯特尔曼(Stellman,A.),(美)格林(Greene,A.)著2006 年出版308 页ISBN:756410578X
本书包括:计划一个项目、帮助团队估算其工作量、建计划表、搜集软件需求、创建用例、使用重构、单元测试、版本控制改善编程、测试软件等。...