(美)克伦斐尔德(Rudolf Kronfeld)原撰;(美)保尔(Paul E.Boyle)修订;郑麟蕃译1952 年出版466 页ISBN:
(美)道格拉斯·C.诺思(Douglas C.North),(美)罗杰尔·L.米勒(Roger LeRoy Miller)著;张军,夏业良译1998 年出版220 页ISBN:7806163360
(美)钱塞勒(Chancelloy,J.),(美)米尔斯(Mears,W.)著;史文新译1985 年出版185 页ISBN:7003·119
(美)(R.E.贝尔曼)(Richard E. Behrman),(美)(R.M.克利格曼)(Robert M. Kliegman)主编;宋宇虎,李旺祚主译1998 年出版773 页ISBN:7506232227
(美)克林,(美)约翰逊,(美)戴维森著2016 年出版498 页ISBN:9787518402281
本书是一部畅销40年的经典变态心理学教材,全面介绍了变态心理学的当前研究进展、理论与治疗方法,备受赞誉。本书第一部分详细介绍了变态心理学的概论与历史回顾、当前的研究范式、诊断与评估以及心理病理学的...
(美)波金斯,(美)拉德勒,(美)林道尔著2013 年出版796 页ISBN:9787300153940
《发展经济学》在世界各地400多所学院和大学里广泛使用,被普遍认为是标准的范本。这一传统在第六版得以延续,在这一版里,全明星的作者阵容,包括新加入的斯蒂芬·拉德勒,对本书的范围和领域作了大量重要的拓展。...
(美)查尔斯·菲尔德,(美)玛雅·比亚利克,(美)伯尼·特里林著;罗德红译2017 年出版160 页ISBN:9787567558557
本书建构了一个框架来回应这个问题。这个框架的四个维度是知识(学生知道和理解的内容)、技巧(学生如何应用)、个性(学生的行为和投入)和元学习(学生如何反思自我,如何通过持续学习调整自我,如何基于目标发展......
精通Unreal Engine 3 卷2 3D游戏关卡设计高级篇
(美)巴斯比,(美)帕里什,(美)威尔逊著;武侠,孙德元等译2011 年出版828 页ISBN:9787302260400
本书介绍了最新、最热门的游戏引擎Unreal Engine 3。本书涵盖了所有进阶内容,还包括了小技巧、教学指南、旨在帮助您最大限度的掌握虚幻引擎,创建更有深度的内容。...
(美)迈克尔·森伯格,(美)阿隆·戈特斯曼,(美)拉尔·拉姆拉坦著2012 年出版197 页ISBN:9787115274861
本书的三位作者综合各方资料,详细介绍了萨缪尔森作为一位经济学家的学术历程,包括萨缪尔森的研究方法、主要理论、他对于现代经济学发展的重大影响,以及他的朋友、同事和学生对他的回忆。内容严谨而丰富,是有关...