(美)赫伯特.H.伍德森(H.H.Woodson),(美)詹姆士.R.梅尔彻(J.R.Melcher)著;华中工学院电机教研室译1982 年出版489 页ISBN:15033·5317
Unity 4 3D游戏开发入门经典 第2版 多平台游戏开发全攻略
(美)布莱克曼著2015 年出版656 页ISBN:9787302387411
本书首先介绍了游戏交互中的基本逻辑;接下来介绍了第一人称射击游戏的基础知识,包括可重用的状态管理脚本、加载/保持功能、强健的冒险系统、奖励机制等;最后介绍了如何使用2D和3D内容丰富游戏,评估和处理项目...
(美)罗德里克·M.克雷默(R.M.Kramer),(美)汤姆·R.泰勒(T.R.Tyler)编;管兵,刘穗琴等译2003 年出版554 页ISBN:7507414787
本书围绕“组织中的信任”主题,汇编了18篇论文。从信任与管理、对组织权威的信任、集体信任与集体行动,临时群体与信任,组织对危机的反应、程序、分配公正与信任角色等角度,进行系统规范分析。...
(美)鲍茨(Bautts,T.),(美)道森(Dawson,T.),(美)珀迪(Purdy,G.N.)著;O’Reilly台湾公司编译2006 年出版312 页ISBN:7564103531
本书涵盖的内容很广,从基本的网络概念,到各种重要的网络服务器,以及很热门的无线网络等话题,本书都有专文探讨。
(美)(Delossantos.o.)德劳善斯特(美)(Mead.D.G)米德2008 年出版142 页ISBN:9787544604642
本系列丛书为英文版的科幻故事集。本书讲述人类在未来世界面临的一系列问题。
(美)卡尔M.卡普,(美)卢卡斯·布莱尔,(美)里奇·梅施著;陈阵译2017 年出版310 页ISBN:9787111576570
本书提供了循序渐进的方法来实现游戏化,通过案例、技巧、提示和工作表来帮助学员或教员将想法付诸实践,很大程度上为学生使用原书做指导,包括测试、工作表和填空,这将有助于学生更好地理解学习、培训游戏化的...