Unreal Engine 4游戏开发秘笈 UE4虚拟现实开发
(美)米奇·麦卡弗里(Mitch McCaffrey)著2018 年出版212 页ISBN:9787111598008
本书为我们带来了最佳实践、常规操作范例和在虚幻4的实践中需要特殊说明的示例、练习范例,以及在遇到问题时选择正确处理途径的方法。米奇·麦卡弗里(Mitch McCaffrey)的这些经过验证的“菜单”,包含了逐步讲解...
(美)米奇·阿尔博姆(Mitch Albom)著;吴洪译1998 年出版188 页ISBN:7532722341
莫里是一位年逾七旬,身患绝症的社会学心理教授,1994年,当他知道自己即将因病离开这个世界的时候,他与自己的学生,美国著名专栏作家米奇·阿尔博姆相约,每个星期二给学生上最后一门课,课程的名字是人生,课程的内......
(英)戴维·布伦蒂,(英)安德罗·莱西特著;马福云译;(英)福阿德·马塔尔著;吉力译2000 年出版559 页ISBN:7503521023
(澳)胡安·努内兹-伊格莱西亚斯,(美)斯特凡·范德瓦尔特,(澳)哈丽雅特·达士诺著;陈光欣译2019 年出版206 页ISBN:9787115499127
本书旨在介绍开源的Python算法库和数学工具包SciPy。本书结合大量代码实例,详尽展示了SciPy的强大科学计算能力,包括用NumPy和SciPy进行分位数标准化,用ndimage实现图像区域网络,频率与快速傅里叶变换,用稀疏坐...
(英)罗伯特·莱西(Robert Lacey)著;何馨儿译2000 年出版312 页ISBN:7214028018
本书内容包括:“奠基人——塞缪尔·贝克”、“情书和蒙塔古·巴洛的幻想”、“A·艾尔弗雷德·陶布曼”等。