NetWare 4.11与IntranetWare网络使用大全
(美)(J.E.加斯金)James E. Gaskin著;陈术然等译1999 年出版912 页ISBN:7505346563
(美)戴维·A.哲伯特(David A.Ziebart)著;王立彦等译2002 年出版202 页ISBN:7301053789
本书内容包括:专业性研究概述、在应用性研究中使用互联网、针对财务会计和报告的应用性研究、使用专业化文献数据库等。
(美)大卫·弗思(David Firth)著;傅佳等译2002 年出版241 页ISBN:7806616039
我们正处在一个社会大变革的时代,其变革的力度和范围并不亚于欧洲的文艺复兴和工业革命。本书将着重探讨企业如何跟上时代的节拍,在复杂多变的环境中不断发展。本书总结了变革涉及的各个方面并告诉你如何:理解...
(美)David Cook著;崔维娜等译2005 年出版466 页ISBN:781077560X
本书从一个业余机器人制作的角度,细致、浅显地讲述了自制机器人的制作过程。包括了工具的使用、元器件的选购、控制电路的制作及机器人壳体的制作、运行调试等。...
(美)戴维·弗里德曼(David Friedman)著;赵学凯等译2003 年出版356 页ISBN:780073899X
本书试图用经济学理论指导我们的日常生活,为理性生活提供基本指南,以便可以做出正确的选择。
(美)戴维·迈尔斯(David G. Myers)著;侯玉波,乐国安,张智勇等译2006 年出版504 页ISBN:711513880X
本书将基础研究与实践应用完美地结合在一起,以富有逻辑性的组织结构引领学生了解人们是如何思索,影响他人并与他人建立联系的。
(美)Tracy Fullerton,(美)Christopher Swain,(美)Steven Hoffman著;陈建春,白雁,万传风等译2005 年出版412 页ISBN:7121006537
游戏业在过去30年逐渐成熟,已经成为一种重要的娱乐方式。游戏设计是一项具有创造性、专业性、艺术性的工作。本书是在作者为Sony、Sega和Microsoft设计游戏的实际经验以及与不同背景和经验水平的学生设计、...