(美)Arthur Griffith著;吴向峰等译2000 年出版791 页ISBN:750536300X
本书以大量实例,伴以通俗易懂的解释一步步教读者如何构建对话框、事件、工具条及其他界面元素,以及各种小部件、窗口和多文档界面。
(美)Chris H.Pappas,(美)William H.Murray著;袁鹏飞译2002 年出版422 页ISBN:7115105642
(美)Chris H.Pappas,(美)William H.Murray著;李海龙,英宇译2002 年出版445 页ISBN:7115105812
(美)Chris H.Pappas,(美)William H.Murray著;马力文,陈小军译1995 年出版773 页ISBN:7030047494
(美)格里菲斯(Griffith,C·)著;李鑫译2011 年出版291 页ISBN:9787115252814
本书细致深入地阐述了Flash游戏开发的完整过程,尤其针对Flash CS4与ActionScript 3,展开介绍了如何充分调动各种元素,简化流程,高效创建有用代码,进而开发制作出高水准的Flash游戏。...
(美)Chris Marrin,(美)Bruce Campbell著;王海燕等译1998 年出版402 页ISBN:7115071284
(美)萨姆·希尔(Sam Hill),(美)克里斯·莱德勒(Chris Lederer)著;白长虹等译2004 年出版164 页ISBN:711113706X
本书提出了一个突破性的三维图示工具——品牌组合分子模型。使得经理人员能够形象化地认识品牌的所有构成要素及其互动,进而创造出新价值。...
(美)Chris H.Pappas,(美)William H.Murray,Ⅲ著;段来盛等译2000 年出版505 页ISBN:7505362143
(美)基纳特(Kinata,Chris),(美)基 德(Kyd,Charles W.)著;于永进,胡惠明译1993 年出版349 页ISBN:730201373X