(美)(W.G.佩奇 Jr.)William G.Page Jr.,(美)(N.休斯)Nathan Hughes著;吴玉平等译1999 年出版688 页ISBN:7505349910
(美)(W.P.科尔曼)William P.Coleman(美)(N.劳伦斯)Naomi Lawrence编著;姚培元,李德淳译2000 年出版281 页ISBN:7543311682
(美)艾伦·鲁宾逊(Alan Robinson,(美)萨姆·斯特恩(Sam Stern著;杨炯译2001 年出版275 页ISBN:7532723844
本书探讨了一个企业要生存发展,要永远立于不败之地,必须不断创新、不断改革、不断创造新技术,拿出新产品,推出新服务,发挥员工的创造力。...
(美)马克斯·鲁道夫著;(美)迈克尔.斯特恩协助,(美)江浦琦译2014 年出版505 页ISBN:9787552304404
Max Rudolf是20世纪极富盛名的指挥家。译者江浦琪是美国孟菲斯大学音乐学院交响乐团艺术总监兼指挥。《指挥要则》第一版自1950年于美国问世以来,被称为“指挥的圣经”。几十年来,本书进行过三次修订。第三版...
(美)(N.华莱士)Nathan Wallace,(美)(S.滕东)Steve Tendon;冯博琴等译1997 年出版879 页ISBN:7111058828
暂缺《DELPHI 2开发人员指南》简介
(美)Everett N. Mckay,(美)Mike Woodring著;何健辉等译2002 年出版424 页ISBN:7508309421
本书精选了Windows调试所需的基础调试技巧,共分三部分,介绍了调试策略,C++和Windows中的调试工具,调试技术等内容。
(美)昂·斯尤·基奥(AungSithuKyaw),(美)克利福德·彼得斯(CliffordPeters),(美)斯特·奈·斯瑞(ThetNaingSwe)著2015 年出版198 页ISBN:9787111503897
本书重点关注如何将人工智能技术应用于Unity3D游戏项目。书中从有限状态机开始,接着探讨了如何为你的游戏增加一些随机性,让游戏变得更加难以预测,更加有趣。如何在一个游戏中加入一个感应系统让游戏中的角色...
(德)托马斯·费斯特,(美)彼得·基维斯托主编;王全译2015 年出版302 页ISBN:9787511882233
2008年,德国比勒菲尔德大学教授Thomas Faist和美国奥古斯塔娜学院教授Peter Kivisto共同编写的著作《全球视野下的双重国籍:从单一国籍到多重国籍》(Dual Citizenship in Global Perspective:From Unitary to ...