(德)Hermann Funk,(德)Michael Koenig编著;阎振江译2005 年出版249 页ISBN:7534363772
《标准德语教程》之一。
(美)希 勒(Schiller,Andrew),(美)詹金斯(Jenkins William A.)著;刘葆宏主编;杨性义等译1991 年出版245 页ISBN:7532020479
(美)安德鲁·利(Andrew Leigh),(美)迈克尔·梅纳德(Michael Maynard)著;王培元译2000 年出版112 页ISBN:7543823381
(美)尤金·P·维格纳(Eugene P. Wigner),(美)安德鲁·桑顿(Andrew Szanton)著;关洪译2001 年出版302 页ISBN:7542826816
(美)(D.米诺利)Daniel Minoli,(美)(A.施密特)Andrew Schmidt著;朱友芹等译2000 年出版319 页ISBN:7505354175
(美)Andrew Rollings,(美)Ernest Adams编著;金名,张长富译2004 年出版346 页ISBN:780163893X
本书介绍了游戏设计的理论和实际的设计,第一部分介绍了游戏的设计要素,第二部分介绍了主要的游戏类型。
(美)Andrew Bruce Caslow,(美)Valeriy Pavlichenko著;前导工作室译2001 年出版657 页ISBN:7111092880
(美) Ravi Kalakota,(美) Andrew B.Whinston著;查修杰,连丽真,陈雪美译2000 年出版656 页ISBN:7302012636
(美)享特(Andrew Hunt,A.),(美)托马斯(Thomas,D.)著2007 年出版324 页ISBN:7115155666
本书介绍软件开发的原则和方法。