(美)安德鲁·利(Andrew Leigh),(美)迈克尔·梅纳德(Michael Maynard)著;王培元译2000 年出版112 页ISBN:7543823381
(美)尤金·P·维格纳(Eugene P. Wigner),(美)安德鲁·桑顿(Andrew Szanton)著;关洪译2001 年出版302 页ISBN:7542826816
(美)(D.米诺利)Daniel Minoli,(美)(A.施密特)Andrew Schmidt著;朱友芹等译2000 年出版319 页ISBN:7505354175
(美)Andrew Rollings,(美)Ernest Adams编著;金名,张长富译2004 年出版346 页ISBN:780163893X
本书介绍了游戏设计的理论和实际的设计,第一部分介绍了游戏的设计要素,第二部分介绍了主要的游戏类型。
(美)克莱顿·M.克里斯坦森(Clayton M.Christensen),(美)亨利·J.艾林(Henry J.Eyring)著2017 年出版378 页ISBN:9787302450238
《创新型大学》通过对哈佛大学和爱达荷州杨百翰大学高等教育创新的故事,揭示了高等学校如何以低成本、高效能的方式找到创新、执行创新。提供解决师资、招生、保留、毕业率、校园设施以及其他紧迫问题的新途...
(美)Andrew Bruce Caslow,(美)Valeriy Pavlichenko著;前导工作室译2001 年出版657 页ISBN:7111092880
(美) Ravi Kalakota,(美) Andrew B.Whinston著;查修杰,连丽真,陈雪美译2000 年出版656 页ISBN:7302012636
(美)享特(Andrew Hunt,A.),(美)托马斯(Thomas,D.)著2007 年出版324 页ISBN:7115155666
本书介绍软件开发的原则和方法。
(美)比尔·布里坦(Bill Brittain)著;(美)安德鲁·格拉斯(Andrew Glass)绘;隋荣谊译2004 年出版154 页ISBN:7530731696
本书讲述了一个发生在美国南部的不可思议的魔法故事。
(美)Andrew Krowczyk,(美)Vinod Kumar等著;吴旭超译2003 年出版412 页ISBN:7302063230
本书内容包括:概述物理网络的体系结构、网络协议和OSI模型、.NET中的套接字编程等。