(法)洛特雷阿蒙著2008 年出版310 页ISBN:9787208072114
本书是一部浸透了法国整个文学史、整个文化史的作品。它采用歌的形式,分成长短不等、或抒情或叙事、表面上并无多大联系的散文小节。
(德)玻恩(Born,M.)等著;葛惟锟,贾惟义译1989 年出版504 页ISBN:7301008368
本书是固体物理领域的经典著作之一,原书英文版1954年由牛津出版社出版,已被世界各国的大学列为相关学科研究生的必读参考书。本书系统、全面地阐述了晶格动力学的有关理论,分为基本理论和普遍理论两大部分,还给...
ROBERT M.RERNE MATTHEW N.LEVY BRUCE M.KOEPPEN BRUCE A.STANTON2005 年出版0 页ISBN:
Matthew Militello,Sharon F.Rallis,& Ellen B.Goldring著;林新发校阅;谢传崇译2011 年出版169 页ISBN:9861914056
(美)克鲁格曼(Krugman,P.R.),(美)奥布斯特菲尔德(Obstfeld,M.)2008 年出版680 页ISBN:9787302183921
本书是美国许多知名大学的首选教材,并被译成多国语言在各国发行。本书是2006年第7版。作者以其多年来对国际经济学的研究和实践经验,系统介绍了国际贸易理论和政策、国际收支平衡、汇率决定和国际宏观经济政...
(美)Richard C.Lee,(美)William M. Tepfenhart著;王晨溦译2003 年出版383 页ISBN:7302076030
本书是一本较实用的面向对象和UML方面的教材,适合自学使用,并且不要求读者具有向对象和UML方面的基础知识。本书按照整个面向对象分析、设计、编码等阶段,对历史上曾使用的技术及当今的最新技术都做了介绍,涉及...
(美)Matthew Omernick编著;刘颖,方禾译2005 年出版220 页ISBN:7505110268
本书是关于在游戏中创建艺术的实用指导书,是畅销全球的游戏艺术类经典,它将带领读者从一个艺术家的角度分析研究,全面展示了制作一款3D游戏的整个流程和在其中所要做的工作。全书共分为12章,内容包括:探讨素材在...